嗨!这里是Barclay的树洞!
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本Channel是由Barclay在平行宇宙的另一个人格管理,一切和Barclay本人以及现实生活无关
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为了维持Barclay的心灵的鲁棒性,故此需要一个树洞/垃圾桶
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本频道仅为个人记录生活和日常想法之平台,将不容忍任何敏感政治讨论,NSFW等内容。
欢迎订阅!@BarclaysRambling
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最近寂静岭2重制版一周目了,刚好写写感想。这次一共花了大概16个小时进行完整的通关,其实本来可以更快一点,但是为了尽量多体验一点(顺便尽量收集到所有的收集物),基本能去的每个角落都逛了一遍。所以先说结论,这是一部相当均衡的作品,我真的没法儿在任何一个维度上挑出来啥毛病。建议喜欢剧情或者解密或者恐怖游戏(或者生化系列的粉丝)体验一手。
总体来说普通难度下的游戏体验绝对新手友好,只有最开始在公寓里的时候药比较少,但是后期熟悉了套路和怪的机制之后想不掉血也不是啥很难的事情。反正最后笔者打到最终Boss的时候剩了快40多瓶伤药,10多根针。这还是全程基本擦破点皮或者手滑就喝药的情况下。子弹基本也没有出现过不够用的情况,最后三把武器的余弹量都是几十(我看B站有评论说剩了上百弹药,这个真的是可以做到的)。这一部詹姆斯的滑步真的贼无敌,上到三角头,下到腿,没有啥是一个滑步解决不了的(如果不行就敲一水管然后再滑步。
其实一开始看到很多评论把这SH2重制版和RE2重制版做比较,这里我觉得是没啥毛病的。我认为找任何一个RE2重制版的粉丝来玩这一部寂静岭应该都不会感觉到太陌生。因为这两部的相似之处实在太多了:长得很像的白男主角,相似的解密和打怪玩法,你说这一部是生化新作我真看不出来异常。只不过就是浣熊市变成了寂静岭,丧尸变成了护士和腿,解密现在不在浣熊市警察局了,我们去布鲁克黑文医院,追着你跑的无敌Boss不是暴君而是三角头,但嘿别担心,你知道最后会给你个大场景让你干掉这个无敌的Boss的。所以说很多人看了预告调侃说不会真是又做了个RE2重制版,我玩过之后只能说确实。但是我倒是不会说这个是这一作的缺点,而是我真的想不出来这种解密探险恐怖游戏还能咋做,外包Team做出个RE2相当可以了。
关于最多人讨论的剧情和配乐,我说实话不想再赘述了。剧情上是基本忠于原作的,没有啥稀奇古改的乱改,这一点就不剧透,还请自行体验。音乐还是山冈晃,各处场景的BGM恰到好处。因为之前实在太喜欢寂静岭2的BGM,所以基本在玩的时候都快无感了。听前奏我就直接能报出来BGM的名字,所以那种初见的惊艳是没有了。关于角色建模,我看到一些人说玛丽和安吉拉不好看,说实话我觉得没啥大问题。安吉拉这种有童年创伤的人设其实做的太美型倒是有点出戏,毕竟我觉得寂静岭2的剧情是挺严肃挺正剧的,出场人物基本都是遭遇过不幸的普通人被召唤到寂静岭的,能把人设都这样的玛丽或者安吉拉当涩涩对象的估计也快被召唤到寂静岭了(Bro你的精神状态还好吗),所以长得一般般真的恰到好处。不需要像生化里又是王阿姨又是碍事梨这种一登场就是给你感官刺激的。所以你也看得到其实这么多年来大家对寂静岭的开玩笑基本还是集中在护士上,而不会像二创王阿姨和碍事梨一样去二创玛丽和安吉拉。(我知道有,但是不会像生化那种程度)
综上,我是真的很喜欢SH2重制版,除了价格有点贵,科乐美预购锁国区让我有点不爽之外,在游戏内的体验真的不错。这是我很喜欢的那种,讲好一个故事,没有为了卖续作卖人设搞粉丝经济夹带LGBTQ等等这些杂七杂八的东西。只有一场流畅的,代入感很高的,用超棒的音乐和演出带给你一场纯粹体验的游戏。在当下这个游戏市场显得尤为不易。
#Barclay的每日歪理 #Barclay的游戏日常 #寂静岭2重制版
总体来说普通难度下的游戏体验绝对新手友好,只有最开始在公寓里的时候药比较少,但是后期熟悉了套路和怪的机制之后想不掉血也不是啥很难的事情。反正最后笔者打到最终Boss的时候剩了快40多瓶伤药,10多根针。这还是全程基本擦破点皮或者手滑就喝药的情况下。子弹基本也没有出现过不够用的情况,最后三把武器的余弹量都是几十(我看B站有评论说剩了上百弹药,这个真的是可以做到的)。这一部詹姆斯的滑步真的贼无敌,上到三角头,下到腿,没有啥是一个滑步解决不了的(如果不行就敲一水管然后再滑步。
其实一开始看到很多评论把这SH2重制版和RE2重制版做比较,这里我觉得是没啥毛病的。我认为找任何一个RE2重制版的粉丝来玩这一部寂静岭应该都不会感觉到太陌生。因为这两部的相似之处实在太多了:长得很像的白男主角,相似的解密和打怪玩法,你说这一部是生化新作我真看不出来异常。只不过就是浣熊市变成了寂静岭,丧尸变成了护士和腿,解密现在不在浣熊市警察局了,我们去布鲁克黑文医院,追着你跑的无敌Boss不是暴君而是三角头,但嘿别担心,你知道最后会给你个大场景让你干掉这个无敌的Boss的。所以说很多人看了预告调侃说不会真是又做了个RE2重制版,我玩过之后只能说确实。但是我倒是不会说这个是这一作的缺点,而是我真的想不出来这种解密探险恐怖游戏还能咋做,外包Team做出个RE2相当可以了。
关于最多人讨论的剧情和配乐,我说实话不想再赘述了。剧情上是基本忠于原作的,没有啥稀奇古改的乱改,这一点就不剧透,还请自行体验。音乐还是山冈晃,各处场景的BGM恰到好处。因为之前实在太喜欢寂静岭2的BGM,所以基本在玩的时候都快无感了。听前奏我就直接能报出来BGM的名字,所以那种初见的惊艳是没有了。关于角色建模,我看到一些人说玛丽和安吉拉不好看,说实话我觉得没啥大问题。安吉拉这种有童年创伤的人设其实做的太美型倒是有点出戏,毕竟我觉得寂静岭2的剧情是挺严肃挺正剧的,出场人物基本都是遭遇过不幸的普通人被召唤到寂静岭的,能把人设都这样的玛丽或者安吉拉当涩涩对象的估计也快被召唤到寂静岭了(Bro你的精神状态还好吗),所以长得一般般真的恰到好处。不需要像生化里又是王阿姨又是碍事梨这种一登场就是给你感官刺激的。所以你也看得到其实这么多年来大家对寂静岭的开玩笑基本还是集中在护士上,而不会像二创王阿姨和碍事梨一样去二创玛丽和安吉拉。(我知道有,但是不会像生化那种程度)
综上,我是真的很喜欢SH2重制版,除了价格有点贵,科乐美预购锁国区让我有点不爽之外,在游戏内的体验真的不错。这是我很喜欢的那种,讲好一个故事,没有为了卖续作卖人设搞粉丝经济夹带LGBTQ等等这些杂七杂八的东西。只有一场流畅的,代入感很高的,用超棒的音乐和演出带给你一场纯粹体验的游戏。在当下这个游戏市场显得尤为不易。
#Barclay的每日歪理 #Barclay的游戏日常 #寂静岭2重制版
作为刚入行的新人,其实能感受到现在的大厂面试越来越重视场景设计问题。Bro当时八股和算法基本是最自豪的两块,结果春秋招面试基本都是浅谈几句之后开始问设计问场景。
当时因为刷1p3a的缘故(我知道很多人不喜欢1p3a的氛围,但是对于当时小白的我而言,无疑给我提供了很多我当时急需的信息)一度以为系统设计只是面向Senior级别的面试题。但是国内尤其携程的面试,基本面试官的八股我都答出来了,但是一到场景题就挠头(因为我没花很多时间复习System Design)。这也导致我在这一年开始慢慢搜集系统设计的资料和书籍,试图对于系统设计起码有个基本的概念,不至于直接尬笑摇头。可能之后真的要自己试试白板设计,起码搭建一个有效的小系统。
虽然频道订阅不多(感谢订阅的大家,谢谢诸君愿意听我这个菜逼废话),但是通过这么多leetcode打卡,可能大家看的出来我是挺刷题信徒的。几分钟或者以小时为单位,解决一个问题,这种短时间就能获得多巴胺快感的方式是我能一路坚持学习的重要动力之一,就像刷怪一样好玩儿。(虽然Leetcode Ranking没啥用,但看着数字慢慢涨真的很爽)。反之自己做系统设计和部署项目就是很花时间,可能服务器装好依赖和环境就可能几天处理不完,热情也慢慢被开发中的各种bug抹平。但是我觉得这个是我要慢慢克服的。
就像很多前辈说的那样,其实软件工程师最后还是要解决问题的,而不是还在刷高考应用题一样的Leetcode。做出一个好用的项目,比leetcode的积分重要得多。尤其是我这种立志成为架构师的人,系统设计就是一定要学习精通的领域。(虽然Bro的终极理想是成为trader啦,理智+赌博 多巴胺爆棚好吗)
姑且努力吧。You become what you believe, not what you think or what you want.#Barclay的每日歪理
当时因为刷1p3a的缘故(我知道很多人不喜欢1p3a的氛围,但是对于当时小白的我而言,无疑给我提供了很多我当时急需的信息)一度以为系统设计只是面向Senior级别的面试题。但是国内尤其携程的面试,基本面试官的八股我都答出来了,但是一到场景题就挠头(因为我没花很多时间复习System Design)。这也导致我在这一年开始慢慢搜集系统设计的资料和书籍,试图对于系统设计起码有个基本的概念,不至于直接尬笑摇头。可能之后真的要自己试试白板设计,起码搭建一个有效的小系统。
虽然频道订阅不多(感谢订阅的大家,谢谢诸君愿意听我这个菜逼废话),但是通过这么多leetcode打卡,可能大家看的出来我是挺刷题信徒的。几分钟或者以小时为单位,解决一个问题,这种短时间就能获得多巴胺快感的方式是我能一路坚持学习的重要动力之一,就像刷怪一样好玩儿。(虽然Leetcode Ranking没啥用,但看着数字慢慢涨真的很爽)。反之自己做系统设计和部署项目就是很花时间,可能服务器装好依赖和环境就可能几天处理不完,热情也慢慢被开发中的各种bug抹平。但是我觉得这个是我要慢慢克服的。
就像很多前辈说的那样,其实软件工程师最后还是要解决问题的,而不是还在刷高考应用题一样的Leetcode。做出一个好用的项目,比leetcode的积分重要得多。尤其是我这种立志成为架构师的人,系统设计就是一定要学习精通的领域。(虽然Bro的终极理想是成为trader啦,理智+赌博 多巴胺爆棚好吗)
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我对太宰治文学作品的厌恶,可谓极其强烈。首先,我讨厌这个人的长相;其次,我讨厌这个人分明土气又自以为时髦的品位;再者,我讨厌这个人饰演了一个不适合自己的角色。既然是一个会和女人殉情的小说家,就必须展现出更严肃的样貌来才行。———三岛由纪夫
#Barclay的摘抄本 #Barclay的每日歪理 #Bro以为自己是三岛由纪夫
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每日一问: 爱好和魅力成正比吗
刷B站的时候看到小朋友可以做出超他妈牛逼的街舞大回旋,我这一辈子都做不出来的那种。但是感觉如果在路上遇见(指没有在做街舞动作的时候)会完全不觉得有啥魅力。同理,最近在练吉他。xhs有挺多技术很好的老哥,同样感觉好像没啥魅力。我一想到弹吉他很帅的时候基本脑子里都是Ichika Nito,Marcin,Tim Henson或者囧妹的脸。但是我觉得这几个不弹吉他也是很tm帅啊。所以除了爱好之外还是运动化妆和挣钱吧,后三个让人觉得有魅力的概率更大一点。
#Barclay的每日歪理 #弹吉他是个人爱好不是为了装逼 #为了装逼不如去健身/学化妆
刷B站的时候看到小朋友可以做出超他妈牛逼的街舞大回旋,我这一辈子都做不出来的那种。但是感觉如果在路上遇见(指没有在做街舞动作的时候)会完全不觉得有啥魅力。同理,最近在练吉他。xhs有挺多技术很好的老哥,同样感觉好像没啥魅力。我一想到弹吉他很帅的时候基本脑子里都是Ichika Nito,Marcin,Tim Henson或者囧妹的脸。但是我觉得这几个不弹吉他也是很tm帅啊。所以除了爱好之外还是运动化妆和挣钱吧,后三个让人觉得有魅力的概率更大一点。
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